テーマ別9選

My 9 Games

一手を考えるのが楽しい。戦略と育成に浸れるゲーム9選

部隊の配置、カードの組み合わせ、工場の設計まで。考えたことを結果で確かめる楽しさがあるゲーム9作品を紹介します。

戦略ゲームで考える対象は、敵を倒す順番だけではありません。誰を育てるか、どこに資源を使うか、どんな仕組みを先に作るかも、その後の展開を変える判断です。

この9選では、戦術、デッキ構築、育成、運営を幅広く取り上げます。小さな盤面で一手を考えたい人も、長い計画を組み立てたい人も、自分が楽しめる判断の単位から選んでみてください。

#1
Into the Breach cover

Into the Breach

開発元: Subset Games · 公式・ストア情報

敵の次の攻撃が示される盤面で、メカを動かして都市を守るターン制ゲームです。目の前の敵を倒すことと、建物への被害を防ぐことが必ずしも一致しないため、一手の価値を考え直せます。見えている情報をもとに順序を組み立てる比重が大きく、小さな盤面をじっくり読む楽しさで選びました。

おすすめの人
敵の行動予告を読み解き最善の一手を探したい人
遊びたい気分
一つの盤面に集中して作戦を考えたいとき
#2
Slay the Spire cover

Slay the Spire

開発元: Mega Crit · 公式・ストア情報

カードを選びながら塔を登り、その冒険で使うデッキを組み立てるゲームです。単体で強そうなカードでも、すでに持つカードやレリックとの相性で役割が変わります。道の選択まで含めて方針を調整するため、理想の形を決め打ちするより、手元の材料から戦い方を作るのが好きな人に向いています。

おすすめの人
手元のカードや道具から相性のよい組み合わせを探す人
遊びたい気分
一枚ずつ選んで自分の戦法を組み立てたいとき
#3
XCOM 2 cover

XCOM 2

開発元: Firaxis Games · 公式・ストア情報

地球を支配するエイリアンに対し、部隊の指揮と研究開発で抵抗する戦略ゲームです。任務中の位置取りだけでなく、誰を育て、どの装備を用意するかが戦場につながります。目の前の判断と拠点での計画を往復するため、一戦ごとの攻略に加えて、自分の部隊を形にする楽しみも味わえます。

おすすめの人
部隊を育てる計画と戦場での判断を両方楽しみたい人
遊びたい気分
自分の作戦を部隊全体で試してみたいとき
#4
シドマイヤーズ シヴィライゼーション VI cover

シドマイヤーズ シヴィライゼーション VI

開発元: Firaxis Games · 公式・ストア情報

都市を築き、研究や文化、外交を進めながら文明を発展させます。区域をどこに置くかという土地の使い方と、何を目指して伸ばすかという長い計画がつながるのが特徴。周囲の文明との関係も変わるため、最初の予定を守るだけでなく、状況に合わせて自分の国の進路を考える楽しさがあります。

おすすめの人
地図を眺めながら文明の長い成長計画を考えたい人
遊びたい気分
目先の一手と将来の発展をつなげたいとき
#5
ファイアーエムブレム 風花雪月 cover

ファイアーエムブレム 風花雪月

開発元: Nintendo / INTELLIGENT SYSTEMS / KOEI TECMO GAMES · 公式・ストア情報

士官学校で生徒を導き、育成した仲間とターン制の戦場へ向かう作品です。技能を伸ばし、資格試験で兵種を選ぶ準備が、そのまま部隊の戦い方につながります。誰をどんな役割に育てるか考える時間に人物への関心も重なり、数値だけでなく、一人ひとりの成長を見守りたい人に向いています。

おすすめの人
仲間の個性を見ながら育成方針を考えるのが好きな人
遊びたい気分
人物との関わりも楽しみながら部隊を育てたいとき
#6
トライアングルストラテジー cover

トライアングルストラテジー

開発元: ARTDINK / SQUARE ENIX · 公式・ストア情報

高低差や挟み撃ちを意識する戦闘に、仲間の説得と投票による選択が重なるタクティクスRPGです。地形とユニットの特性から作戦を考える一方、物語でも情報を集めて方針を決めます。戦場の配置だけでなく、集団としてどう進むかを悩む余地があり、会話と戦略を行き来したい人向けです。

おすすめの人
地形を使う戦闘と集団の意思決定に興味がある人
遊びたい気分
戦い方と物語の選択をじっくり考えたいとき
#7
FTL: Faster Than Light cover

FTL: Faster Than Light

開発元: Subset Games · 公式・ストア情報

宇宙船の電力配分、乗組員への指示、攻撃対象の選択で航路を切り抜けます。戦闘中に一時停止して考えられるため、次々起こる問題にも優先順位を付けられるのが特徴。文章で示される出来事への選択も旅に関わり、限られた船と人員をどう持ちこたえさせるか考える楽しみがあります。

おすすめの人
限られた設備と人員で危機の優先順位を考えたい人
遊びたい気分
船長として状況を整理して指示を出したいとき
#8
Factorio cover

Factorio

開発元: Wube Software LTD. · 公式・ストア情報

資源の採掘から加工、運搬までをつなぎ、自動化された工場を作るゲームです。生産が止まる原因を探し、設備や流れを組み直すことで、自分の設計が目に見える結果になります。新しい設備を置く楽しさだけでなく、すでに作った仕組みを改善する余地も大きく、段取りを考えるのが好きな人向けです。

おすすめの人
ものの流れを設計して改善を重ねるのが好きな人
遊びたい気分
動き続ける自分の仕組みを作り込みたいとき
#9
ピクミン4 cover

ピクミン4

開発元: Nintendo / Eighting · 公式・ストア情報

ピクミンや救助犬オッチンに仕事を分担させ、探索や回収を進めます。どの障害物から片付けるか、運搬中に別の作業を進めるかを考えると、同じ場所でも動き方が変わります。かわいい仲間を動かす楽しさに段取りの工夫が重なり、小さな改善で探索がはかどる手応えを味わえる作品です。

おすすめの人
仲間の得意なことを活かして作業を分担するのが好きな人
遊びたい気分
計画を立てて探索の手際をよくしたいとき

すべてを先読みする必要はなく、試した作戦の結果から次の一手を考えることも楽しみの一つです。短い局面に集中するか、大きな仕組みを育てるか、自分に合う考え方を探してみてください。

思いどおりにいった作戦だけでなく、失敗から学んだ一手もゲームの思い出になります。自分の9作品を作るときは、時間を忘れて考え込んだ作品を振り返るのもよさそうです。

この9作品で作ってみる

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